約 4,655,080 件
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/40.html
【Hitman Codename47】 * チートを有効にさせるための事前準備 ヒットマンをインストールしたフォルダ(日本語版なら”ツクダシナジー”)にある"hitman.ini"ファイルに、以下の一文を追加する。 enableconsole 1 この文章を追加したら、必ずその後に1行以上空けておくこと。この一文を追加した後にゲームを開始し、ゲーム中に〔半角/全角〕キーを押すと、コンソールを開くことができる。ここに様々なキーワードを打ち込むことで、チート効果を得られるようになる。 ■チートコマンド コマンド 効果 god (0/1) 無敵のON/OFF giveall 没含む全アイテム入手 infammo 弾が無限になる invisible (0/1) 透明化のON/OFF ip_timemultiplier (x) 時間経過速度変更(1が標準) show_visible (0/1) 敵の可視範囲表示 ip_debug (0/1) デバックモードのON/OFF ■デバックコマンド チートでデバックを有効にすると、キーボードの命令によって様々な効果を得られるようになる。Scroll Lockでゲームスピードを下げたり、Shift+F11で対象死亡、Shift+F12で対象爆破、Jでジャンプ、Ctrl+F12でスクリーンショットなど。ジャンプボタンを使うと今まで上れなかった梯子などが上れる。 【サイレントアサシン】 * チートを有効にさせるための事前準備 海外版の場合はパッチを導入。 HitmanをインストールしたフォルダにあるHitman2.iniをメモ帳で開き、以下の2行を追加する。 enableconsole 1 enablecheats 1 追加したら上書き保存します これでおkです。 * shiftキー+全角/半角キーでコンソールを開いて入力すると効果があるもの IP_TIMEMULTIPLIER ○ 時間の進み方を○倍にする GOD 1/0 無敵モード(1でオン、0でオフ) INVISIBLE 1/0 敵に気づかれなくなる INFAMMO 弾が無限になる GIVEALL 全アイテムが使える * コンソールを開かずに入力すると効果があるもの IOIGIVEZ 全アイテムが使える IOIEQPDEAP SMG-SD6と9mmSDを装備 IOIHITLEIF 体力回復 IOIPOWERS 武器の威力UP IOIAR 弾丸が着弾時に爆発する IOIBGUN 敵を撃つと壁にくっつく IOISLO 死んだ敵の動きがスローになる IOIHITALI 殺人パンチが使える(通称アリモード) IOIGRV 死んだ敵が無重力状態になる もう一度入力すると解除になる 起動時のオープニング画面をスキップする。 「hitman2.ini」の「DefaultScene=AllLevels/logos.gms」という行を「DefaultScene=mainmenu.gms」に書き換える。 全てのミッションを表示する。 上と同様に「DefaultScene=AllLevels/levelmenu.gms」に置き換える。 Windowモードにする Window 1
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2658.html
【登録タグ 66 -SIXTY SIX C-CLAYS T ハルトマンの妖怪少女 小峠 舞 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/16.html
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/312.html Xbox360Achievements.org - Rock Band Achievement List http //www.xbox360achievements.org/game/rock-band/achievements/ 項目数:50 総ポイント:1000 Breakthrough Act Unlock a Big Club in Solo Tour on Easy, Medium, Hard or Expert 10G Hot Artist Unlock a Theater in Solo Tour on Easy, Medium, Hard or Expert 10G Top Artist Unlock an Arena in Solo Tour on Medium, Hard or Expert 10G String Shredder Finish Guitar Solo Tour on Easy 20G Fret Ripper Finish Guitar Solo Tour on Medium 30G Axe Assassin Finish Guitar Solo Tour on Hard 40G Lord of the Strings Finish Guitar Solo Tour on Expert 50G Rhythm Rocker Finish Drum Solo Tour on Easy 20G Groove Technician Finish Drum Solo Tour on Medium 30G Heavy Hitter Finish Drum Solo Tour on Hard 40G AN-I-MAL!!! Finish Drum Solo Tour on Expert 50G Howler Finish Vocal Solo Tour on Easy 20G Screamer Finish Vocal Solo Tour on Medium 30G Crooner Finish Vocal Solo Tour on Hard 40G Virtuoso Finish Vocal Solo Tour on Expert 50G Got Wheels Unlock the Van in Band World Tour 20G Open Road Unlock the Bus in Band World Tour 20G Jet Setter Unlock the Jet in Band World Tour 20G One Million Fans Reach 1 million fans in Band World Tour 10G Hall of Fame Inductee Finish the Hall of Fame Induction in Band World Tour 100G Vinyl Artist Finish the Endless Setlist in Band World Tour on Medium 10G Gold Artist Finish the Endless Setlist in Band World Tour on Hard 20G Platinum Artist Finish the Endless Setlist in Band World Tour on Expert 25G Big In London Finish the last remaining gig in London (Band World Tour) 10G Big In Paris Finish the last remaining gig in Paris (Band World Tour) 10G Big In Amsterdam Finish the last remaining gig in Amsterdam (Band World Tour) 10G Big In Berlin Finish the last remaining gig in Berlin (Band World Tour) 10G Big In Stockholm Finish the last remaining gig in Stockholm (Band World Tour) 10G Big In Rome Finish the last remaining gig in Rome (Band World Tour) 10G Big In Boston Finish the last remaining gig in Boston (Band World Tour) 10G Big In NYC Finish the last remaining gig in New York (Band World Tour) 10G Big In Chicago Finish the last remaining gig in Chicago (Band World Tour) 10G Big In LA Finish the last remaining gig in Los Angeles (Band World Tour) 10G Big In Seattle Finish the last remaining gig in Seattle (Band World Tour) 10G Big In San Francisco Finish the last remaining gig in San Francisco (Band World Tour) 10G Big In Japan Finish the last remaining gig in Tokyo (Band World Tour) 10G Big In Sydney Finish the last remaining gig in Sydney (Band World Tour) 10G Big In Reykjavik Finish the last remaining gig in Reykjavik (Band World Tour) 10G Big In Rio de Janeiro Finish the last remaining gig in Rio de Janeiro (Band World Tour) 10G Big In Moscow Finish the last remaining gig in Moscow (Band World Tour) 10G Tug of War Champ Win 20 Tug of War ranked matches 30G Tug of War Streak Win 5 Tug of War ranked matches in a row 20G Score Duel Champ Win 5 Score Duel ranked matches in a row 30G Score Duel Streak Win 5 Score Duel ranked matches in a row 20G Killer Performance Five Star a song on Easy, Medium, Hard or Expert 10G Flawless Groove Score 100% notes hit as bassist, up-strums only, on Expert 10G Flawless Drumming Score 100% notes hit as a drummer on Expert 10G Flawless Fretwork Score 100% notes hit as a guitarist on Expert 10G Flawless Singing Score a 100% rating as a vocalist on Expert 10G Riding on Coattails Play with a "Platinum Artist" 5G
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4771.html
【登録タグ A-One M Rute TOHO EUROBEAT VOL.22 神霊廟 ゴーストリード 曲 死霊の夜桜】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/31.html
TRANS 一覧 参考:ADVAN 一覧
https://w.atwiki.jp/android-reference/pages/20.html
Package Index - Android SDK These are Android APIs. android 基本的なアンドロイドのアプリケーションに使われるリソースクラスが含まれます.Contains the resource classes used by standard Android applications. android.accessibilityservice android.app アンドロイドのアプリケーションモデル全体をカプセル化した高レベルクラス群.High-level classes encapsulating the overall Android application model. android.appwidget アンドロイドはアプリケーションを他のアプリケーションに埋め込むためのviewを公開することを許可しています.これらのviewは「widgets」や「AppWidget providers」と呼ばれています.widgetを含むことができるコンポーネントは「AppWidget host」と呼ばれます.詳しくはAppWidgetのドキュメントをご覧ください.Android allows applications to publish views to be embedded in other applications. These views are called widgets, and are published by "AppWidget providers." The component that can contain widgets is called a "AppWidget host."For more information, see the AppWidgets documentation in the Dev Guide. android.content アクセスやデバイス上でデータを公開するためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing and publishing data on the device. android.content.pm アクティビティやパーミッション,サービス,署名,プロバイダの情報などのアプリケーションパッケージに関する情報にアクセスするためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing information about an application package, including information about its activities, permissions, services,signatures, and providers. android.content.res このクラスは,アプリケーションリソースにアクセスするためのクラスです.リソースとはraw asset files?や色,画像,メディアなどのパッケージに含まれるいろいろなファイルです.それに,アプリケーションの動作に影響する重要なデバイスの詳細設定(配置やインプットタイプ)も含まれます.Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave. android.database このクラスは,コンテンツプロバイダを通して返されるデータを探索します.Contains classes to explore data returned through a content provider. android.database.sqlite 自身のプライベートデータベースを管理するのに使われるアプリケーションのSQLiteデータべースクラス群が含まれます.Contains the SQLite database management classes that an application would use to manage its own private database. android.gesture ジェスチャーの作成,認識,読み込み,保存をします.Provides classes to create, recognize, load and save gestures. android.graphics キャンバスやカラーフィルター,座標,直接スクリーンへ描画処理できるような長方形などのような低レベルのグラフィックスツールを提供します.Provides low level graphics tools such as canvases, color filters, points, and rectangles that let you handle drawing to the screen directly. android.graphics.drawable Provides classes to manage a variety of visual elements that are intended for display only, such as bitmaps and gradients. android.graphics.drawable.shapes 幾何学図形を描画するためのクラス群が含まれます.Contains classes for drawing geometric shapes. android.hardware カメラやその他センサーなど、各種ハードウェアデバイスの使用をサポートします.ただし、すべてのハードウェアではありません.Provides support for hardware devices that may not be present on every Android device. android.inputmethodservice ソフトウェアキーボードなど、入力手段のための基本的なクラスです.Base classes for writing input methods. android.location アンドロイドの位置検索とそれに関連するサービスを定義します.Classes defining Android location-based and related services. android.media オーディオとビデオの様々なメディアインターフェイスを制御します.Provides classes that manage various media interfaces in audio and video. android.net java.net.* のAPIの範疇を越えてネットワークアクセスを助けます.Classes that help with network access, beyond the normal java.net.* APIs. android.net.http android.net.wifi デバイス上でWi-Fi機能の制御をします.Provides classes to manage Wi-Fi functionality on the device. android.opengl OpenGLのユーティリティ(部品)を提供します.Provides OpenGL utilities. android.os デバイス上で基本的なOSサービスを提供します.メッセージの表示やプログラム間でのデータのやりとりです.Provides basic operating system services, message passing, and inter-process communication on the device. android.preference アプリケーション設定と、UI実行時の設定を制御するクラスを提供します.Provides classes that manage application preferences and implement the preferences UI. android.provider アンドロイドから与えられるコンテンツプロバイダーにアクセスするために便利なクラスを提供します.Provides convenience classes to access the content providers supplied by Android. android.sax A framework that makes it easy to write efficient and robust SAX handlers. android.speech android.speech.tts android.telephony Provides APIs for monitoring the basic phone information, such as the network type and connection state, plus utilities for manipulating phone number strings. android.telephony.gsm Provides APIs for utilizing GSM-specific telephony features, such as text/data/PDU SMS messages. android.test A framework for writing Android test cases and suites. android.test.mock Utility classes providing stubs or mocks of various Android framework building blocks. android.test.suitebuilder Utility classes supporting the test runner classes. android.text Provides classes used to render or track text and text spans on the screen. android.text.format android.text.method Provides classes that monitor or modify keypad input. android.text.style Provides classes used to view or change the style of a span of text in a View object. android.text.util Utilities for converting identifiable text strings into clickable links and creating RFC 822-type message (SMTP) tokens. android.util Provides common utility methods such as date/time manipulation, base64 encoders and decoders, string and number conversion methods, and XML utilities. android.view Provides classes that expose basic user interface classes that handle screen layout and interaction with the user. android.view.accessibility android.view.animation Provides classes that handle tweened animations. android.view.inputmethod Framework classes for interaction between views and input methods (such as soft keyboards). android.webkit Provides tools for browsing the web. android.widget The widget package contains (mostly visual) UI elements to use on your Application screen. com.android.internal.os dalvik.bytecode Provides classes surrounding the Dalvik bytecode. dalvik.system Provides utility and system information classes specific to the Dalvik VM. java.awt.font java.beans
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/237.html
FORTRAN 時代遅れ?いいえピチピチです。 FORTRAN FORTRANの魅力メリット デメリット リファレンス(入門)何も動作しないプログラム コメント文 変数に数字を代入する 文字を画面に出力する 簡単な計算をする 少し複雑な計算をする 変数の種類を変更する(型宣言) data文を利用して変数に値を代入する 端末から文字を入力する DO文 (繰り返し) IF文 (条件分岐)上のソースの簡易版 配列 FORTRANの魅力 メリット およそ50年前に開発された言語でありながら科学の分野では今なお現役である。 科学分野で扱われるだけあって計算が速い。 Cより習得がやや楽。 数式を書くのが楽。 変数をわざわざ宣言しなくてもよい。 美しい。 デメリット 無料の総合開発環境の質が悪い。 現在では一般にあまり使用されていない言語であるから習得しても見返りは少ない。 美しくない。 みんな大好きHello world program main print *,"Hello, World!" end program main stop end リファレンス(入門) 大学の講義「アルゴリズムとプログラミングⅠ」で配布された教科書を基に作成。特に断りがなければ1~8カラムは省略されているものとする。 何も動作しないプログラム プログラムの必要最低限の要素を確認しよう。 stop end コメント文 c 先頭がcで始まる一行はコメント文です。 stop end 変数に数字を代入する FORTRANではわざわざ変数を宣言する必要はありません。 a=1.0 b=1.1 stop end 文字を画面に出力する ここでは変数a,bそれぞれに代入した値を出力する。 文字列を出力する際は (クォーテーション)で囲む必要がある。 a=1.0 b=1.1 print *, a,b, test stop end 簡単な計算をする 足し算 + 引き算 - 掛け算 * 割り算 / 累乗 ** ここでは変数cにaとbを足し算した値を代入する。 a=1.0 b=1.1 solution=a+b print *, solution 少し複雑な計算をする ここでは解の公式を例とする。ただし±のうち+の方のみを再現する。 括弧は()のみ扱える。 平方根を返す関数はsqrt(x)。 a=1.0 b=-1.0 c=-1.0 x=(-b+sqrt(b**2-4*a*c))/(2*a) print *, x stop end 変数の種類を変更する(型宣言) 型 宣言 備考 整数型 integer I~N及びi~nで始まる変数はデフォルトでこれ 実数型 real I~N及びi~nで始まらない変数はデフォルトでこれ 文字型 character*n nに数字を入れて最大の文字数を指定できる 複素数型 complex 論理変数 logical 有効数字の桁数を増やしたければ型宣言のすぐ後ろに「*n」を添えればよい。(桁数がn倍になる) real number1 real*2 number2 number1=3.14 number2=3.14159265 print *, number1,number2 stop end data文を利用して変数に値を代入する data文を利用すれば一行で多くの変数に値を代入できる。 //内に代入したい数値を対応する通り並べる。 data a,b /1.0,1.1/ print *, a,b stop end 端末から文字を入力する read(*,*) a print *,a stop end DO文 (繰り返し) 下のソースは1から10までの連続した自然数の総和を出力するもの。 sum=0 do i=1,10 sum=sum+i end do print *,sum stop end IF文 (条件分岐) .EQ. = .NE. ≠ .LT. < .GT. > .LE. ≦ .GE. ≧ 条件式(等式や不等式)を用意しそれが満たされるか満たされないかで分岐する。 条件式を記述する際は上の表を参考にせよ。 以下のソースは端末からの入力が5.0以上かどうかを示す。 read(*,*) a if(a.GE.5.0) then print *, OK! end if else print *, NO end if stop end 上のソースの簡易版 read(*,*) a if(a.GE.5.0) print *, OK! else print *, NO stop end 配列 配列とは添え字付き変数に対応するものである。 ここでは配列の値の代入にdata文を、出力にDO文を用いた。 dimension abc(3) data abc/1.0,1.1,1.2/ do i=1,3 print *, i= ,i, abc= ,abc(i) end do stop end
https://w.atwiki.jp/kokusairo/pages/36.html
Howto レベリング(Transcendence) Transcendenceでの注意事項 ほぼ他のサーバーと同じですがTranscendenceでは一部変わります。 現在(2021年4月)かなり過疎化しておりPT募集が全くない状態。 露店はプロンテラにそこそこあり。 オークダンジョンはFrenzy Fieldsなのでやや高めの火力が必要。詳細Howto ヘルプ(Transcendence)を参照。 一部マップは未実装。名も無き島、オーディン神殿までは実装されている。 一部World View(Ctrl+@キー)に載っていないマップがある。モロク東部、ゲフェン南西部など。 チャットは英語、ポルトガル語が多い。 よくレベリングに狩られるMOB一覧 MobLv Mob名(日本名) 必中HIT95%FLEE よく湧くMAP 備考 1 Eggring(エッグリン) 200170 Port city of Lasagna(ラザーニャ) Transcendenceではラザーニャのみ実装されておりイズルードテント北の猫から2000zで渡航できる。Mobは2種類のみで街の中に湧く。どちらのカードもペットの進化に必要なので良い値段で売れる。ラザーニャを出る場合は蝶の羽orテレポを使うか座標205,325にいる猫に話しかけて200zを支払いイズルードに戻れる。手っ取り早くレベルを上げたい場合はマンドラゴラかスポアに直行してもよい。このマップにはアイテム買取のNPCがいない。もし所持金が200z未満かつ蝶の羽及びテレポLv2が使えない場合は他キャラからRodExのメールでZenyを渡して抜け出そう。 13 Mandragora(マンドラゴラ) 216193 Gefen Field 04(ゲフェン↑) アクティブだが非移動、地属性。↓のスポアの水属性が倒しにくいマジシャン職向け。Stem(植物の茎)の買取露天が常にある。mapが広いのと、BOTが多いのが難点。 18 Spore(スポア) 223200 Payon Forest 08(フェイ→) Transcendenceでも生まれ落ちたら真っ先に狩られるMob。枝は特定マップ以外折れないので安心。フェイヨンから入った場合は入口の看板チェックでクローンマップへの移動が可能、湧くMobは変わらないが戻る場合は再度看板チェックでオリジナルマップを選択する。 23 Bigfoot(ビッグフット) 233211 Payon Forest 07(フェイ→↓) スポアマップのさらに南。Mobサイズが大型なので短剣だとダメージが通りにくいがそれでも弱い。地属性で裸だと300ほど飛ぶので新規の人は注意。スティレットやチェインなどのレベル14制限武器が装備出来るようになるぐらいから行ってみよう。 32 Horn(ホルン) 244223 Payon Forest 09(フェイ→→) スポアマップのさらに東。ややマップが広めなのでハエの羽があると楽。たまにいるエルダーウィローはホルンよりちょっと強い。レベル25ぐらいから行ってみよう。 44 Orc Warrior(オークウォーリア) 259230 Geffen Field 10(オーク村) プロかゲフェンから直通カプラ転送が使える。TranscendenceではVIPなしでもOK。オークウォーリアの出血攻撃はTranscendenceだと現状治す方法がないので回復アイテムで凌ぐか諦めてやられるしかない。 51 Orc Zombie(オークゾンビ) 268278 Orc Dungeon 1 or 2(オークダンジョン1F or 2F) レベル60以上&湧きがすごいので範囲攻撃の出来る職推奨。なお1F入口の看板からクローンマップ1or2へ移動できる。オリジナルマップのみ2FにMVPボスのオークロードが出現する事があるので気をつけよう。非転生ならここでジョブ50まで通える。 73 Geographer(ジオグラファー) 299315 Juno Field 01 or Juno Field 11(アルデバラン↑or↑←←) 遠距離職向け。シュバルツバルド方面でよく見る花。動かない、遠距離攻撃が無い、火属性が良く通るといい所だらけ。欠点は他Mobの妨害が多いところ、ジオグラファーが溜まっていると1確で倒せない場合はお互いヒールをしあって倒しにくいところの2点。近場ならJuno Field 01、アクティブなしがいいならJuno Field 11に向かうのが良い。ちなみに経験値はグランペコよりこちらの方がちょっと高い。 75 Grand Peco(グランペコ) 320306 Juno Field 08 or Juno Field 09(アルデバラン↑↑or↑↑←) 火属性。どちらのマップも異常な数のグランペコ(とBOT)がいる。何故か攻撃しなくても襲って来る事がたまにある。ドロップはマステラ、オレンジと回復系が多い。スリーパーが面倒な人は↑↑←推奨。 83 Harpy(ハーピー) 322378 Juno Field 04(ジュノー↓) 他鯖と同様に数も多く狩りやすい。そしてやはり沈黙耐性が欲しい。dropのElectric Fistは付いたオプションによっては一攫千金。99までここで狩り続ける人も多い。 86 Petite (Ground)(地プティット) 318321 Geffen Field 06(ゲフェン←←↑) Lv70以上推奨。プティットの念属性攻撃はかなり痛い。またマップ上に多数のプティットが溜まっている事も多く要注意。 89 Zombie Prisoner(ゾンビプリズナー) 328341 Glast Heim Underprison 1(GH監獄1) Lv84~。ほとんどの職で99までの最終狩場になりうる。魔法職はハンターフライに注意。 参考動画 英語ですが内容は映像から分かると思います
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4784.html
trust and play trust and play アーティスト 柿原徹也×岡本信彦 発売日 2020年4月15日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2020年4月15日) 週間最高順位 1位(2020年4月21日) 月間最高順位 8位(2020年4月) 年間最高順位 77位(2020年) 初動売上 5728 累計売上 8185 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Kira Kira エデン 2 One Morning 3 Dear chooser 4 Real Me 5 友と共に 6 パラダイス ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/21 1 新 5728 5728 2 4/28 8 ↓ 673 6401 3 5/5 160 6561 2020年4月 8 新 6561 6561 4 5/12 13 ↑ 194 6755 5 5/19 12 ↑ 304 7059 6 5/26 13 ↓ 319 7378 7 6/2 14 411 7789 2020年5月 16 ↓ 1228 7789 8 6/9 13 ↑ 254 8043 9 6/16 ↓ 142 8185 関連CD GET OVER HERE
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/215.html
Undead・Spirit/アンデッド・スピリット カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HAUNT 2 UNDEAD・SPIRIT 4 1 1 2 BATTLE One Hero cannot attack. SPECTRE 2 5 1 1 3 BATTLE Destroy one Militia. GHOST 2 6 1 1 4 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE All Heroes suffer Strength -2. WRAITH 2 6 2 2 4 BATTLE Destroy one Militia. REVENANT 2 7 2 2 5 Magic Attack Required.BATTLE All Heroes suffer Strength -4. Any heroes with Strength 0 or less are Destroyed. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ホーント 2 アンドッド・スピリット 4 1 1 2 戦闘:英雄1枚は攻撃できない。 スペクター 2 5 1 1 3 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 ゴースト 2 6 1 1 4 魔法攻撃がなければ攻撃半分戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。 レイス 2 6 2 2 4 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 レヴナント 2 7 2 2 5 魔法攻撃が必要。戦闘:すべての英雄は体力-4を被る。体力0以下になった英雄は廃棄される。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6 / 1.4 / 1.4 / 3.6 所感 霊体のアンデッド、いわゆるお化け。民兵は恐怖に対する耐性が低いのかよく死ぬ。 最下級のホーントは意外と手ごわい。VPが低いため放置されることもしばしば。 レイスはスペクターにヘルス+1しただけなのにすべての報酬値が上がっている。非常においしい。同時に民兵廃棄もできるのがうれしい。 ゴースト、レヴナントは民兵の大量廃棄を狙える。体力0に関するルールが明確化する前はレヴナントが序盤にめくれると次の手番のプレイヤーが圧倒的有利となっていた。現在はゴーストも同様になったため不公平感は多少緩和された。 そのゴースト、レヴナントは魔法攻撃を要求する上に、体力減少能力を持つためかなり倒しにくい。魔法攻撃を持つ英雄の体力が総じて低めなのが原因。Iron Rations/保存食を残しておくのも重要になってくる。 戦士系以外だとレヴナントの能力に巻き込まれる英雄はかなりの数にのぼる。VP5と引き換えに犠牲にしていいかどうかはよく考えよう、 最上位のVPが突出していないため、中堅どころを確実に狩るのが重要。スペクターも無視できない存在である。 ヘルスがあまり高くなく、レヴナントやゴーストの体力低下もあって大重量高火力な武器カードはやや活躍しにくい。他のモンスターとの兼ね合いもあるが、優秀な呪文や傭兵があるならそちらを優先すると良いだろう。 関連カード 狩りやすいカード Bluefire Staff/ブルーファイア・スタッフ:重さ0のため、ゴースト、レヴナントへの魔法攻撃確保に使える。 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官:民兵デッキにおいて頭数を減らされるのは致命的。 Selurin/セルーリン ゴーストにすら殺される貧弱さ。被害なしでレヴナントを倒すのは難しい。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Haunt 2 Undead・Spirit・Level2 4 1 1 2 Battle Ignore 1 hero. Spectre 2 5 1 1 3 Aftermath Destroy 1 Regular. Ghost 2 6 1 1 4 Halve Physical Attack without Magic Attack present.Battle Each hero suffers Strength –2. Wraith 2 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 Regular. Revenant 2 7 2 2 5 Magic Attack required.Battle Each hero suffers Strength–4.Aftermath Destroy each hero with Strength 0. ゴーストではRegularの大量廃棄ができなくなった。それによりレヴナントの出現タイミングによる格差が再び強まった。